Google C++編程風格指南(五):命名約定
作者:Google 來源:C++博客  酷勤網收集 2008-07-22
摘要
酷勤網
  1. 總體規則:不要隨意縮寫;2. 宏、枚舉等使用全部大寫+下劃線;3. 變量(含類、結構體成員變量)、文件、命名空間、存取函數等使用全部小寫+下劃線,類成員變量以下劃線結尾,全局變量以g_開頭;4. 參考現有或相近命名約定……
系列文章索引:《Google C++編程風格指南》 
命名約定

最重要的一致性規則是命名管理,命名風格直接可以直接確定命名實體是:類型、變量、函數、常量、宏等等,無需查找實體聲明,我們大腦中的模式匹配引擎依賴於這些命名規則。

命名規則具有一定隨意性,但相比按個人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎麼想,規則總歸是規則。

1. 通用命名規則(General Naming Rules)

函數命名、變量命名、文件命名應具有描述性,不要過度縮寫,類型和變量應該是名詞,函數名可以用「命令性」動詞。

如何命名

儘可能給出描述性名稱,不要節約空間,讓別人很快理解你的代碼更重要,好的命名選擇:

int num_errors;                  // Good.
int num_completed_connections; // Good.

醜陋的命名使用模糊的縮寫或隨意的字符:

int n;                           // Bad - meaningless.
int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.

類型和變量名一般為名詞:如FileOpenernum_errors

函數名通常是指令性的,如OpenFile()set_num_errors(),訪問函數需要描述的更細緻,要與其訪問的變量相吻合。

縮寫

除非放到項目外也非常明了,否則不要使用縮寫,例如:

// Good
// These show proper names with no abbreviations.
int num_dns_connections; // Most people know what "DNS" stands for.
int price_count_reader; // OK, price count. Makes sense.
 
// Bad!
// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.
int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.
int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".

不要用省略字母的縮寫:

int error_count;  // Good.
int error_cnt;    // Bad.

2. 文件命名(File Names)

文件名要全部小寫,可以包含下劃線(_)或短線(-),按項目約定來。

可接受的文件命名:

my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc

C++文件以.cc結尾,頭文件以.h結尾。

不要使用已經存在於/usr/include下的文件名(譯者注,對UNIX、Linux等系統而言),如db.h

通常,儘量讓文件名更加明確,http_server_logs.h就比logs.h要好,定義類時文件名一般成對出現,如foo_bar.hfoo_bar.cc,對應類FooBar

內聯函數必須放在.h文件中,如果內聯函數比較短,就直接放在.h中。如果代碼比較長,可以放到以-inl.h結尾的文件中。對於包含大量內聯代碼的類,可以有三個文件:

url_table.h      // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.

參考第一篇-inl.h文件一節。

3. 類型命名(Type Names)

類型命名每個單詞以大寫字母開頭,不包含下劃線:MyExcitingClassMyExcitingEnum

所有類型命名——類、結構體、類型定義(typedef)、枚舉——使用相同約定,例如:

// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...

// typedefs
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;

// enums
enum UrlTableErrors { ...

4. 變量命名(Variable Names)

變量名一律小寫,單詞間以下劃線相連,類的成員變量以下劃線結尾,如my_exciting_local_variablemy_exciting_member_variable_

普通變量命名

舉例:

string table_name;  // OK - uses underscore.
string tablename; // OK - all lowercase.
string tableName;   // Bad - mixed case.

類數據成員

結構體的數據成員可以和普通變量一樣,不用像類那樣接下劃線:

struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}

結構體與類的討論參考第三篇結構體vs.類一節。

全局變量

對全局變量沒有特別要求,少用就好,可以以g_或其他易與局部變量區分的標誌為前綴。

5. 常量命名(Constant Names)

在名稱前加kkDaysInAWeek

所有編譯時常量(無論是局部的、全局的還是類中的)和其他變量保持些許區別,k後接大寫字母開頭的單詞:

const int kDaysInAWeek = 7;

6. 函數命名(Function Names)

普通函數(regular functions,譯者注,這裡與訪問函數等特殊函數相對)大小寫混合,存取函數(accessors and mutators)則要求與變量名匹配:MyExcitingFunction()MyExcitingMethod()my_exciting_member_variable()set_my_exciting_member_variable()

普通函數

函數名以大寫字母開頭,每個單詞首字母大寫,沒有下劃線:

AddTableEntry()
DeleteUrl()

存取函數

存取函數要與存取的變量名匹配,這兒摘錄一個擁有實例變量num_entries_的類:

class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }

private:
int num_entries_;
};

其他短小的內聯函數名也可以使用小寫字母,例如,在循環中調用這樣的函數甚至都不需要緩存其值,小寫命名就可以接受。

譯者註:從這一點上可以看出,小寫的函數名意味著可以直接內聯使用。

7. 命名空間(Namespace Names)

命名空間的名稱是全小寫的,其命名基於項目名稱和目錄結構:google_awesome_project

關於命名空間的討論和如何命名,參考第二篇命名空間

8. 枚舉命名(Enumerator Names)

枚舉值應全部大寫,單詞間以下劃線相連:MY_EXCITING_ENUM_VALUE

枚舉名稱屬於類型,因此大小寫混合:UrlTableErrors

enum UrlTableErrors {
OK = 0,
ERROR_OUT_OF_MEMORY,
ERROR_MALFORMED_INPUT,
};

9. 宏命名(Macro Names)

你並不打算使用宏,對吧?如果使用,像這樣:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN

參考第四篇預處理宏,通常是不使用宏的,如果絕對要用,其命名像枚舉命名一樣全部大寫、使用下劃線:

#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
MY_EXCITING_ENUM_VALUE

10. 命名規則例外(Exceptions to Naming Rules)

當命名與現有C/C++實體相似的對象時,可參考現有命名約定:


bigopen()
函數名,參考open()
uint
typedef類型定義
bigpos
structclass,參考pos
sparse_hash_map
STL相似實體;參考STL命名約定
LONGLONG_MAX
常量,類似INT_MAX

______________________________________

譯者:命名約定就相對輕鬆許多,在遵從代碼一致性、可讀性的前提下,略顯隨意:

1. 總體規則:不要隨意縮寫,如果說ChangeLocalValue寫作ChgLocVal還有情可原的話,把ModifyPlayerName寫作MdfPlyNm就太過分了,除函數名可適當為動詞外,其他命名儘量使用清晰易懂的名詞;

2. 宏、枚舉等使用全部大寫+下劃線;

3. 變量(含類、結構體成員變量)、文件、命名空間、存取函數等使用全部小寫+下劃線,類成員變量以下劃線結尾,全局變量以g_開頭;

4. 普通函數、類型(含類與結構體、枚舉類型)、常量等使用大小寫混合,不含下劃線;

5. 參考現有或相近命名約定。

來自:http://www.cppblog.com/Fox/archive/2008/07/22/56845.html

arrow
arrow
    全站熱搜

    Aminzai 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()